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Karty do gry Wszystkie drogi prowadzą do Opola wersja niemiecka. Alle Wege führen nach Opole
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Karty do gry Wszystkie drogi prowadzą do Opola wersja niemiecka. Alle Wege führen nach Opole

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Wydawnictwo: Wydawnictwo NOWIK
ISBN: 5907458787147
Wiek graczy 10+
Czas gry 30 min
Rodzaj gry karciane
Edycja niemiecka
Instrukcja polska nie
Ilość elementów 56
Dostępność:
48 godzin
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10,00 zł
Ilość:
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 10,00 zł

Dodatek w języku niemieckim do gry Wszystkie drogi prowadzą do Opola. Karty mogę też być niezależną grą. 

Ein Zusatz – Set in deutscher Sprache zum Spiel Alle Wege führen nach Opole. Karten können auch getrennt, unabhängig vom Spiel, gespielt werden. 

Tafelspiel für Kinder und Eltern, zum Spielen in der Schule und zu Hause! 

FÜR WEN IST DIESES SPIEL? 
Das regionale Lernspielspiel ist für Schüler höherer Klassen der Grundschule, des Gymnasiums und für alle anderen bestimmt, die auf angenehme und interessante Weise ihr Wissen über die Woiwodschaft Oppeln bereichern möchten. 

SPIELREGELN 

1. Den Spielern stehen zur Verfügung: eine zweiseitige Spieltafel, einzelnen Strecken zugeschriebene Karten, eine Liste mit Feldern-Überraschungen, den Punkte zugeordnet sind, ein Würfel und 4 Steine. 
2. Die Spieler wählen untereinander einen Sekretär aus, das heißt eine Person, die gewonnene Punkte schreibt, Fragen liest und darauf aufpasst, dass die Spielregeln eingehalten werden. Der Sekretär selbst darf aber nicht mitspielen. 
3. Ausgewählten Ortschaften sind Karten mit Fragen zugeschrieben. Hält sich der Spieler auf einem mit dem Namen der Ortschaft kennzeichneten Feld auf, liest ihm der Sekretär die auf der Karte angegebene Information vor. 
4. Der Spieler gibt die Nummer der Frage an, die er beantworten möchte – er kann eine, zwei oder alle drei Fragen auswählen, die unter der Information stehen. 
5. Für die korrekte Antwort bekommt der Spieler 1, 2 oder 3 Punkte, entsprechend der sich auf der Karte befindlichen Punktwertung. Für die falsche Antwort muss er nächste Runde abwarten, bis er erneut würfeln darf – der Spieler muss die Information noch einmal hören und dieselbe oder andere, von ihm selbst ausgewählte, Frage beantworten. 
6. Die Spieler würfeln mit dem Würfel – das Spiel beginnt derjenige Spieler, der die größte Punktzahl würfelt. Ihm steht auch das Recht zu, die Strecke zu wählen. 
7. Der Spieler darf vorrücken, wenn er mindestens eine Frage zu der ersten Karte richtig beantwortet.
8. Die Spieler würfeln mit dem Würfel und rücken mit seinen Steinen die entsprechende Anzahl Felder Richtung Opole vor und sammeln unterwegs Punkte. Ist die Anzahl der restlichen Felder auf der Strecke niedriger als die gewürfelte Punktzahl, muss der Spieler nächste Runde abwarten, bis er erneut würfeln darf. 
9. Das Spiel endet, wenn einer der Spieler das weiße Feld – das Ziel erreicht. 
10. Der Spieler, der als Erster das Ziel erreicht, bekommt zusätzliche 2 Punkte. 
11. Der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Punkte sammelte. 
12. Die Spielregeln können modifiziert werden, z.B.: 
- wenn der Spieler entsprechende Punktzahl würfelt, kann er sich zur Ortschaft zurückbewegen, an der er früher vorbeiging; 
- der Spieler, der als Erster das Ziel erreicht, darf eine beliebige Ortschaft auswählen, an der andere Spieler vorbeigingen und mit ihr verbundene Fragen beantworten; 
- oder – nach eigener Idee.

 

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